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그래픽·이미지 · 윈도우즈 유틸

Material Maker

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Material Maker은 Godot Engine 기반의 절차적 텍스처 생성 및 3D 모델 페인팅 도구입니다.

3D 모델 페인팅노드 기반오픈소스절차적 생성텍스처

소개

Material Maker은 Godot Engine 기반의 절차적 텍스처 생성 및 3D 모델 페인팅 도구입니다. RodZilla가 개발한 이 소프트웨어는 노드 기반 그래프 편집기를 통해 텍스처와 브러시를 연결하여 재질을 설계할 수 있게 합니다. 생성된 재질은 Godot, Unity, Unreal 엔진 등으로 내보내어 게임 개발에 활용할 수 있습니다.

상세정보

절차적 텍스처 생성 엔진

Material Maker은 셰이더, 버퍼, 노드 그룹, 이미지, 텍스트, 스위치 등의 노드 유형을 연결하여 절차적 텍스처를 설명합니다. 엔진은 각 노드에 대한 이미지를 렌더링하지 않고 셰이더를 결합하여 버퍼 노드 또는 목표 Material 노드에 도달할 때까지 처리함으로써 해상도 독립적인 텍스처를 생성합니다.

실험적 3D 모델 페인팅 엔진

이 도구는 3D 객체의 알베도, 거칠기, 금속성, 방출, 법선 맵, 깊이 및 주변 음영 occlusion 구성 요소를 동시에 페인트할 수 있는 실험적 페인팅 엔진을 포함합니다. 생성된 셰이더를 브러시로 사용하고, 브러시, 화면 또는 텍스처 공간에 패턴을 매핑할 수 있습니다. 여러 페인트, 절차적 및 마스크 레이어를 지원합니다.

노드 라이브러리 및 커스텀 노드 생성

Material Maker은 약 250개의 기본 노드를 제공하며, 이 노드들은 형태, 패턴, 필터, 변환 및 2D/3D 서명 거리 함수를 설명합니다. 사용자는 라이브러리 패널 또는 그래프 뷰의 노드 컨텍스트 메뉴를 통해 이 노드에 접근할 수 있습니다. 사용자 인터페이스를 통해 새로운 그룹 노드와 셰이더 노드를 쉽게 생성할 수 있으며, 셰이더 노드 생성에는 일부 GLSL 지식이 필요합니다.

다양한 재질 유형 및 내보내기 지원

그래프 뷰에서는 Static PBR, Dynamic PBR, 3D PBR, Raymarching 및 Unlit과 같은 여러 재질 유형을 편집할 수 있습니다. 모든 재질 유형에 대해 Godot 및 Unity 게임 엔진용으로 바로 사용 가능한 재질을 내보냅니다. Unreal 4의 경우 수동 설정이 필요하며, Material Maker은 이미지 파일과 셰이더만 생성합니다. Unreal Engine 5의 경우, Material Maker은 언리얼에서 실행해야 하는 Python 스크립트를 생성하여 자동으로 재질을 구축합니다.

미리보기 및 참조 패널

2D 미리보기 패널은 선택된 노드가 생성하는 텍스처를 보여주며, 단일 이미지 또는 여러 이미지 또는 애니메이션용 스프라이트 시트로 내보낼 수 있습니다. 3D 미리보기 패널은 현재 PBR 재질을 모델에 적용한 모습을 보여주며, 기본 도형(큐브, 구 등)을 사용하거나 .OBJ 형식의 커스텀 모델을 로드할 수 있습니다. 히스토그램 패널은 현재 노드의 출력 tonal 분포를 보여줍니다. 참조 패널에서는 이미지 파일을 드래그하여 색상과 그라데이션을 선택할 수 있습니다.

다운로드·설치 방법

Windows 사용자는 공식 itch.io 페이지에서 ZIP 파일을 다운로드하거나, Scoop 또는 Chocolatey 패키지 관리자를 통해 설치할 수 있습니다. Scoop을 사용하는 경우 다음 명령을 실행합니다:

scoop bucket add extras
scoop install material-maker

Chocolatey를 사용하는 경우 다음 중 하나를 선택합니다:

choco install material-maker
choco install material-maker.portable

macOS 사용자는 Homebrew를 통해 설치할 수 있습니다:

brew install material-maker

또한 GitHub에서 마스터 브랜치의 자동 빌드를 다운로드하여 사용할 수 있지만, 자체 위험 부담 하에 사용해야 합니다.

기본 사용법

Material Maker을 실행하면 Godot 기반의 그래프 편집기 인터페이스가 나타납니다. 사용자는 라이브러리에서 노드를 끌어와 그래프 뷰에 배치하고, 노드 간 연결을 통해 텍스처 생성 파이프라인을 구성할 수 있습니다. 생성된 텍스처는 버퍼 노드 또는 Material 노드에 연결되어 최종 결과물을 확인할 수 있습니다. 3D 모델 페인팅을 위해서는 3D 미리보기 패널에 모델을 로드하고, 페인팅 도구를 사용하여 다양한 채널을 동시에 편집할 수 있습니다. 생성된 재질은 내보내기 기능을 통해 지원되는 게임 엔진 형식으로 저장할 수 있습니다.

이런 경우에 유용합니다

게임 개발자나 3D 아티스트가 절차적 텍스처를 효율적으로 생성하고자 할 때 Material Maker은 유용합니다. 특히 Godot, Unity 또는 Unreal 엔진에서 사용할 재질을 노드 기반으로 설계하고, 다양한 게임 엔진으로 내보내야 하는 상황에서 이 도움은 작업 흐름을 단순화시킵니다. 또한 3D 모델의 표면 속성을 동시에 페인트하여 사실적인 재질을 만들고자 하는 사용자에게 적합합니다.

지원 환경·시스템 요구사항

Material Maker은 Windows, macOS 및 Linux 플랫폼을 지원합니다. Windows에서는 Vulkan 그래픽 카드가 필요하며, 이는 1.4 버전부터 적용되는 요구사항입니다. 1.3 버전 이전에는 Vulkan이 필수가 아니었습니다. 소프트웨어는 Godot Engine을 기반으로 하므로, 해당 엔진의 시스템 요구사항을 충족하는 시스템에서 실행할 수 있습니다.

최신 버전·업데이트

현재 버전은 1.7이며, 이는 57일 전에リリース되었습니다. 개발 로그에 따르면 버전 1.7은 ‘Material Maker 1.7’이라는 제목으로 발표되었습니다. 이전 버전들의 출시 기록은 다음과 같습니다: Material Maker 1.6 (2026년 4월 18일), Material Maker 1.5p1 (2026년 2월 14일), Material Maker 1.5 (2026년 1월 18일).

제한 사항·확인 사항

Material Maker 1.4 버전부터 Vulkan 그래픽 카드가 필수 요구사항이 되었습니다. 따라서 Vulkan을 지원하지 않는 구형 그래픽 카드를 사용하는 경우 해당 버전에서는 실행이 불가능할 수 있습니다. 이 경우 1.3 버전 이전의 버전을 사용하거나, 시스템의 그래픽 드라이버를 업데이트하여 Vulkan 지원을 확인해야 합니다. 또한 Unreal Engine 4로 내보낼 때는 수동 설정이 필요하며, Material Maker은 이미지 파일과 셰이더만 생성하기 때문에 완전한 재질 구축을 위해서는 추가 작업이 필요합니다.

시스템 요구사항

별도의 시스템 요구사항이 등록되지 않았습니다.