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FModel

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FModel은 Unreal Engine 게임의 아카이브 파일을 탐색하고 패키지 파일을 탐색하고 미리볼 수 있는 오픈소스 도구입니다.

Windows게임 에셋아카이브 탐색기오픈소스패키지 변환

소개

FModel은 Unreal Engine 게임의 아카이브 파일을 탐색하고 패키지 파일을 탐색하고 미리볼 수 있는 오픈소스 도구입니다. C#로 개발되었으며, CUE4Parse 라이브러리를 기반으로 UE4 및 UE5 형식의 게임 패키지를 지원합니다. 사용자는 게임 내 에셋을 추출하고 변환하여 게임 구조를 분석할 수 있습니다.

상세정보

아카이브 파일 탐색 및 미리보기

FModel은 .pak, .utoc, .uexp 등 Unreal Engine에서 사용하는 다양한 아카이브 형식을 지원합니다. 사용자는 드래그 앤 드롭 또는 파일 탐색기를 통해 게임 패키지를 불러올 수 있으며, 내부 파일 목록을 트리 구조로 확인할 수 있습니다. 텍스처, 메시, 사운드, 애니메이션 등 다양한 에셋 유형을 미리볼 수 있으며, 일부 형식에 대해서는 실시간 렌더링도 제공됩니다.

에셋 추출 및 변환

탐색된 에셋은 개별적으로 또는 배치로 추출할 수 있습니다. 텍스처는 PNG 또는 TGA 형식으로, 메시는 FBX 또는 OBJ로, 사운드는 WAV로 변환하여 외부 도구에서 사용할 수 있도록 저장할 수 있습니다. 변환 과정은 사용자 인터페이스를 통해 간단히 진행되며, 별도의 명령어 입력 없이 클릭만으로 완료됩니다.

다운로드·설치 방법

FModel은 공식 웹사이트에서 ZIP 형식의 포터블 버전으로 다운로드할 수 있습니다. 다운로드 후 압축을 해제하고 실행 파일을 더블클릭하면 별도의 설치 과정 없이 즉시 사용할 수 있습니다. Chocolatey 패키지 관리자를 통해 chocolatey install fmodel 명령어로도 설치가 가능하며, 이 경우 시스템에 등록되어 시작 메뉴에서 실행할 수 있습니다.

기본 사용법/명령어

프로그램을 실행하면 빈 화면이 표시되며, 상단 메뉴의 ‘파일 열기’ 또는 드래그 앤 드롭을 통해 게임 패키지 파일을 불러올 수 있습니다. 불러온 후 왼쪽 패널에서 파일 트리를 탐색하고, 원하는 에셋을 클릭하면 오른쪽 미리보기 창에 내용이 표시됩니다. 추출을 원한다면 에셋을 오른쪽 클릭하여 ‘추출’ 메뉴를 선택하거나, 상단 도구 모음의 추출 버튼을 사용할 수 있습니다. 설정 메뉴에서 출력 형식, 저장 경로, 미리보기 품질 등을 조정할 수 있습니다.

이런 경우에 유용합니다

이 도구는 Unreal Engine 게임의 모드를 제작하거나 커스텀 콘텐츠를 만들고자 하는 사용자에게 유용합니다. 게임 내 텍스처나 모델을 추출하여 수정하거나 참조 자료로 사용할 수 있으며, 리소스 사용량을 분석하여 최적화에 활용할 수도 있습니다. 또한, 게임 개발 학습 목적으로 상업용 게임의 에셋 구조를 연구하는 교육 현장에서도 활용될 수 있습니다.

지원 환경·시스템 요구사항

FModel은 Windows 10 이상에서 실행되며, .NET 6.0 런타임이 필요합니다. 포터블 버전은 별도의 설치 없이 실행 가능하며, Chocolatey를 통해 설치 시 시스템에 의존성이 등록됩니다. macOS 또는 Linux 버전은 현재 공식적으로 제공되지 않습니다.

최신 버전·업데이트

현재 최신 버전은 4.4.4이며, GitHub 저장소에서 정기적으로 업데이트가 이루어지고 있습니다. 업데이트 정보는 공식 웹사이트의 다운로드 페이지 또는 GitHub 릴리스 노트에서 확인할 수 있으며, 주요 변경 사항은 UE5 최신 버전 지원 강화 및 버그 수정이 포함됩니다.

시스템 요구사항

별도의 시스템 요구사항이 등록되지 않았습니다.