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그래픽·이미지 · 윈도우즈 유틸

Godot FBX2glTF

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Godot FBX2glTF는 Godot Engine에서 FBX 파일을 glTF 형식으로 변환하기 위한 커맨드라인 도구입니다.

3D 모델변환커맨드라인

소개

Godot FBX2glTF는 Godot Engine에서 FBX 파일을 glTF 형식으로 변환하기 위한 커맨드라인 도구입니다. Godot 4.3부터는 내장된 ufbx 라이브러리를 사용하므로 이 도구는 더 이상 필요하지 않지만, 이전 버전의 Godot에서 FBX 모델을 가져오려는 사용자에게 유용합니다. 이 도구는 Godot Engine 팀이 유지 관리하는 저장소의 포크로, Autodesk FBX SDK를 기반으로 하며 BSD-3-Clause 라이선스 하에 배포됩니다.

상세정보

FBX에서 glTF로 변환

이 도구는 FBX 파일을 glTF 형식으로 변환하여 Godot Engine과 호환되는 3D 모델을 생성합니다.

스키닝 웨이트 조정

--skinning-weights 4 옵션을 사용하여 엔진이 8개의 뼈 가중치를 지원하지 않는 경우 스키닝 가중치를 4로 변경할 수 있습니다.

애니메이션 프레임레이트 설정

--anim-framerate (bake24|bake30|bake60) 옵션을 통해 애니메이션의 기본 프레임레이트를 30fps에서 다른 값으로 조정할 수 있습니다.

다운로드 및 설치 방법

Windows용 사전 컴파일된 바이너리는 GitHub 릴리스 페이지에서 FBX2glTF-windows-x86_64.zip 파일을 다운로드할 수 있습니다. 이 파일을 압축 해제 후 실행 파일을 사용하면 됩니다.

이 도구는 Windows에서 실행하기 위해 Microsoft Visual C++ Redistributable이 필요합니다.

기본 사용법

명령줄에서 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

  • 기본 변환: FBX2glTF input.fbx
  • 스키닝 가중치 지정: FBX2glTF input.fbx --skinning-weights 4
  • 애니메이션 프레임레이트 설정: FBX2glTF input.fbx --anim-framerate bake60

지원 환경

이 도구는 Windows x86_64 플랫폼에서 실행되며, Ubuntu 20.04 기반으로 빌드된 Linux 및 macOS 버전도 제공됩니다. Windows 버전은 Visual C++ Redistributable을 요구합니다.

최신 버전 및 업데이트

현재 버전은 0.13.1이며, Godot 4.3 이후로는 이 도구가 더 이상 필요하지 않음을 알리는 공식 공지가 저장소에 있습니다.

시스템 요구사항

별도의 시스템 요구사항이 등록되지 않았습니다.