소개
Godot FBX2glTF는 Godot Engine에서 FBX 파일을 glTF 형식으로 변환하기 위한 커맨드라인 도구입니다. Godot 4.3부터는 내장된 ufbx 라이브러리를 사용하므로 이 도구는 더 이상 필요하지 않지만, 이전 버전의 Godot에서 FBX 모델을 가져오려는 사용자에게 유용합니다. 이 도구는 Godot Engine 팀이 유지 관리하는 저장소의 포크로, Autodesk FBX SDK를 기반으로 하며 BSD-3-Clause 라이선스 하에 배포됩니다.
상세정보
FBX에서 glTF로 변환
이 도구는 FBX 파일을 glTF 형식으로 변환하여 Godot Engine과 호환되는 3D 모델을 생성합니다.
스키닝 웨이트 조정
--skinning-weights 4 옵션을 사용하여 엔진이 8개의 뼈 가중치를 지원하지 않는 경우 스키닝 가중치를 4로 변경할 수 있습니다.
애니메이션 프레임레이트 설정
--anim-framerate (bake24|bake30|bake60) 옵션을 통해 애니메이션의 기본 프레임레이트를 30fps에서 다른 값으로 조정할 수 있습니다.
다운로드 및 설치 방법
Windows용 사전 컴파일된 바이너리는 GitHub 릴리스 페이지에서 FBX2glTF-windows-x86_64.zip 파일을 다운로드할 수 있습니다. 이 파일을 압축 해제 후 실행 파일을 사용하면 됩니다.
이 도구는 Windows에서 실행하기 위해 Microsoft Visual C++ Redistributable이 필요합니다.
기본 사용법
명령줄에서 다음과 같이 사용할 수 있습니다:
- 기본 변환:
FBX2glTF input.fbx - 스키닝 가중치 지정:
FBX2glTF input.fbx --skinning-weights 4 - 애니메이션 프레임레이트 설정:
FBX2glTF input.fbx --anim-framerate bake60
지원 환경
이 도구는 Windows x86_64 플랫폼에서 실행되며, Ubuntu 20.04 기반으로 빌드된 Linux 및 macOS 버전도 제공됩니다. Windows 버전은 Visual C++ Redistributable을 요구합니다.
최신 버전 및 업데이트
현재 버전은 0.13.1이며, Godot 4.3 이후로는 이 도구가 더 이상 필요하지 않음을 알리는 공식 공지가 저장소에 있습니다.
시스템 요구사항
별도의 시스템 요구사항이 등록되지 않았습니다.


