소개
SuperFamiconv는 다양한 레트로 비디오 게임 콘솔용 타일 그래픽을 변환하는 유연하고 조합 가능한 명령줄 도구입니다. Rust로 작성되어 있으며, 슈퍼 패미컴, 게임보이 시리즈, 메가 드라이브 등 지원하는 콘솔 형식에 맞게 이미지를 팔레트, 타일, 맵 데이터로 변환합니다. 이 도구는 타일 기반 그래픽 시스템의 특수성을 이해하고 처리하는 데 최적화되어 있습니다.
상세정보
프로그램 소개
SuperFamiconv는 레트로 비디오 게임 콘솔의 그래픽을 구성하는 타일 기반 데이터 구조를 생성하기 위해 설계된 이미지 변환기입니다. 대부분의 타일 기반 콘솔 플랫폼은 임의의 비트맵을 직접 그들이 그]]>
주요 기능
SuperFamiconv는 이미지를 콘솔 네이티브 포맷으로 변환하는 세 가지 주요 단계를 지원합니다.
팔레트 생성 (palette)
소스 이미지의 색상을 대상 콘솔의 네이티브 색상 깊이로 줄이고, 하나 이상의 서브팔레트에 팩킹합니다. 색상 인덱스 0이 투명하거나 모든 서브팔레트에서 공유되는 콘솔의 경우, 특별한 처리를 제공합니다.
타일 변환 (tiles)
이미지를 8×8 타일로 슬라이싱하고, 팔레트에 맞춰 리매핑한 후 동일한 타일을 제거하여 타일셋을 생성합니다. 수평/수직 플립을 지원하는 형식에서는 플립된 동일 타일도 제거할 수 있습니다.
맵 생성 (map)
각 타일 위치를 타일셋과 팔레트에 대응시켜 맵 엔트리를 형성합니다. 타일 기본 오프셋과 팔레트 기본 오프셋을 설정할 수 있습니다.
支持的 콘솔 모드
SuperFamiconv는 다음 콘솔 형식을 지원합니다.
- 스퍼 패미컴 (모드 0-6, 모드 7)
- 게임보이, 게임보이 컬러
- 게임보이 어드밴스 (일반 및 어핀 모드)
- 메가 드라이브
- 마스터 시스템, 게임 기어
- PC 엔진 (일반 및 스프라이트 모드)
- 네오 지오 포켓, 네오 지오 포켓 컬러
- 원더스완, 원더스완 컬러
각 모드는 고유한 타일 크기, 타일 수, 서브팔레트 수, 비트당 픽셀 수를 가집니다.
기본 사용법
가장 간단한 변환은 convert 서브커맨드를 사용하여 수행합니다. 다음은 슈퍼 패미컴 모드로 이미지를 변환하는 예시입니다.
superfamiconv convert -v -M snes -i input.png -p palette.bin -t tiles.bin -m map.bin --pi palette.png --ti tiles.png
이 명령은 입력 이미지를 로드하고, 색상을 리듀싱하여 팔레트를 만들고, 타일로 분할하여 타일셋을 생성하고, 맵 데이터를 출력합니다. -v 옵션은 상세 로깅을 활성화합니다. 결과물로 네이티브 데이터 파일과 함께 팔레트 및 타일의 미리보기 이미지도 생성됩니다.
량화 및 디더링
기본적으로 무손실 변환을 수행하지만, -Q 또는 --quantize 옵션을 사용하면 손실이 있는 변환을 활성화하여 팔레트를 만들 수 있습니다. 디더링은 기본적으로 적용되며 --dither 옵션으로 비활성화하거나 다른 알고리즘을 선택할 수 있습니다.
플립 및 디도플리케이션
동일한 타일은 타일셋 엔트리로 병합됩니다. 플립을 지원하는 형식에서는 수평/수직 플립 후 동일한 타일도 병합할 수 있습니다. 플립 정보는 타일맵 속성에 저장됩니다. --no-discard를 전달하면 모든 타일을 고유하게 유지하고, --no-flip을 사용하면 정확한 중복만 제거합니다.
이런 경우에 유용합니다
- 레트로 비디오 게임 개발을 위한 그래픽 에셋을 준비할 때
- 슈퍼 패미컴, 게임보이 등 특정 콘솔의 그래픽 제약 조건에 맞게 이미지를 변환할 때
- 여러 레벨이나 화면에서 동일한 팔레트와 타일셋을 재사용하는 워크플로우가 필요할 때
- 픽셀 아트를 변환할 때 원래 색상 정밀도를 유지해야 할 때
시스템 요구사항
Chocolatey 패키지로 제공됩니다. Windows 환경에서 Chocolatey를 통해 설치할 수 있습니다.


